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La sfida

Trasformare l’intelligenza artificiale in un’esperienza culturale fisica, accessibile e condivisa, capace di coinvolgere un pubblico eterogeneo senza richiedere competenze tecnologiche.

La sfida è stata integrare touch, voce, avatar 3D e contenuti generativi in un unico racconto, rendendo naturale una tecnologia complessa e garantendo continuità tra i corner e il palco. Ogni interazione doveva essere semplice, trasparente e coerente con l’identità del festival.

I numeri

  • 4 corner interattivi
  • 2.062 sessioni complessive
  • 18.925 battute nei corner AI
  • 94,5% valutazioni positive del pubblico

I risultati

  • Maggiore coinvolgimento del pubblico attraverso conversazioni e contenuti personali.
  • Un accesso più immediato a libri, autori e informazioni del festival.
  • Un racconto coordinato tra installazioni interattive e contenuti per il palco.
  • Un format modulare e replicabile per festival, musei, biblioteche e istituzioni culturali.

Le soluzioni integrate

Talk AI icon

Talk AI

Talk AI è la soluzione di intelligenza artificiale conversazionale sviluppata da Neiko per creare assistenti digitali capaci di dialogare in modo naturale, contestuale e coerente con l’identità del brand.

4 totem, 4 diverse modalità di scoperta

Per pordenonelegge 2025, Neiko ha contribuito alla realizzazione di Cyber Book Hall, progetto sviluppato con Alea / WeDigital per trasformare la Galleria Harry Bertoia in uno spazio di incontro tra letteratura, pubblico e intelligenza artificiale.

Il percorso riuniva quattro totem, ciascuno dedicato a una diversa modalità di scoperta. Affinità letterarie individuava un titolo coerente con gusti e sensibilità del visitatore; Ritratto in versi trasformava una breve conversazione in un sonetto personale; Dialoghi impossibili permetteva di parlare con gli avatar 3D di Dante, Jane Austen, Flaubert, Manzoni e Shakespeare; L’angelo risponde aiutava il pubblico a orientarsi tra eventi, autori, libri e luoghi del festival.

4
corner interattivi
20 K
battute
94,5 %
valutazioni positive
1
format modulare e replicabile

3 corner conversazionali sviluppati

Nei tre corner conversazionali sviluppati da Neiko, voce, intelligenza artificiale, basi di conoscenza e animazione 3D lavoravano in tempo reale per dare a ogni personaggio un’identità riconoscibile. Le interazioni generavano risposte contestuali e, quando previsto, contenuti personali consultabili anche tramite QR code.

Continuità narrativa tra installazioni, autori e spettacolo

Il progetto proseguiva sul palco con Angela, avatar digitale e co-conduttrice di tre incontri. Introduzioni, domande, voce, animazioni e immagini create con l’AI venivano gestite attraverso un’applicazione di regia dedicata, costruendo una continuità narrativa tra installazioni, autori e spettacolo dal vivo.

Riferimenti storici

Elaborazione 2D

Modello 3D

Applicazione

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